AirShip's Airship of Levels (Level Thread) New Level! Glacie's Lake.
Posted: Wed May 01, 2019 11:23 am
by AirShip

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Glacie's Lake - Hispanic Christmas Contes Second Place
you can't see me, but I can see you.Level Info wrote:A level made for the Hispanic Christmas Contest, getting the second place, with a total of 8.125/10.0, will be added to the episode Super Mario Wishing Stars in a future update.
The gimmicks are the npcs boss bass and trouters.
Difficulty: Normal
enjoy!
Reviews (spanish only):
Spoiler: show
SuperKoopa – 8.0/10.0
*AUDIOVISUALES*
El nivel es bellísimo gráficamente, todo el nivel está en estilo de Super Mario World, e incluso lo único que se limitó a tener de personajes jugables y amigables con Toads, haciendo perder el cliché de usar a Mario. Me gusta como el fondo de atrás (el lago y las nubes) se muevan, le da un toque de realismo al nivel, veo también que hay nieve cayendo, quizá hubieras colocado un poco más para que se haga evidente que es un nivel de lago nevado, la introducción del nivel estuvo increíble, el hacer pasar como world map para acceder al nivel hace como si yo realmente estuviera jugando un episodio.
Lamentablemente no todo es bueno, porque la única falla que encontré fue cuando pasa la segunda sección, en el momento que el pez gigante come a Toad, el efecto de muerte del jugador aparecerá por unos milisegundos, haciendo un corte.
Por cierto tremendo detalle esas rocas que estuvieron en el checkpoint, espero te hayas divertido diseñando ese peculiar objeto de fondo.
*JUGABILIDAD Y DIFICULTAD*
La mecánica principal de este nivel son los cheep cheeps, ya sea verdes (que saltan o nadan al aire), rojos (los que tienen púas y se hace spinjump) o el azul gigante que trata de comerte, me parece muy bien que lo hayas implementado en todo el nivel y está completamente aprovechado, la dificultad va subiendo progresivamente y eso está bien, sin embargo hay ciertos detalles que se podrían mejorar:
-El jugador al conseguir la primera y tercera moneda estrella, no puede hacerlo si tiene el powerup de flor de fuego, me explico, él dispara accidentalmente a uno de los Cheep Cheeps y lo matará, haciendo casi imposible la recolección.
-Si el jugador consigue la cuarta moneda estrella en su forma chiquita (mini Toad), para subir será complicado, ya que él tiene que correr y saltar, sin embargo también tendrá que evitar al pez gigante.
-En la parte final es más complicado por los peces que vuelan, todos los enemigos están juntos y eso hace que la dificultad del nivel sea de difícil a injusto en cierta parte, creo que ya es suficiente con el pez gigante y saltando sobre cheep cheeps, te recomiendo quitar los peces voladores.
-Los bloques grises con flechas (en donde está la cuarta moneda estrella) solo aparecen en una ocasión, te sugiero que lo puedas usar una mayor cantidad de veces para que no se vea desaprovechado.
Marcos May – 8.0/10.0
*AUDIOVISUALES*
Está muy bien logrado ese estilo SMW. Aún más el gráfico del pez gigante, puesto que tiene bastante vida y carisma. Aun así... está un poco simple en este aspecto, no es que haya mucha decoración o variedad gráfica, la misma simpleza se nota aún más en el HUD.
*Bueno, el chiste sexual estuvo innecesario.
*El detalle del World Map estuvo genial.
*También el gráfico del Toad con el poder de la flor ígnea está muy saturado.
*Un detalle muy menor: las decoraciones de hojas tienen un pixel vacío por el suelo y si el jugador pasa a través de ella se puede notar que estas "levitan".
*JUGABILIDAD Y DIFICULTAD*
La mecánica principal de los peces fue bastante aprovechada, experimentó de diversas formas interesantes. Pero tengo varios detalles que mencionar:
*Creo que le convendría al nivel dejar que el pez pueda saltarse con normalidad sin necesidad del giro, a veces es un poco cruel junto con el resto de obstáculos.
*Los peces con espinas tienen un tiempo de espera más prolongado que los verdes al dar un salto, lo que hace que se vuelvan más confusos de predecir, y por ende, de maniobrar.
*El nivel otorga la flor de fuego si se está en el estado Super... sin embargo, a veces es necesario usar el salto giratorio en peces y este poder es un problema, recomendaría usar algún otro como la hoja.
*Otro detalle, es que a veces la aparición de los peces se descoordina, haciendo que las filas de tres peces por ejemplo, se acaben desarmando y se vuelva aún más difícil saltar en ellas.
*Antes de llegar al checkpoint, cada vez que el jugador muere está obligado a ver la cinemática dónde se ve el World Map, se vuelve molesto después de varias muertes.
*Este es un error muy específico: si se toma el item justo al lado del checkpoint y el jugador cuando crece (por el estado Super del hongo o estar agachado como Super Mario) está muy cerca del techo cuando la toca quedará su transformación obstruida por los bloques y morirá. Tan solo se soluciona si se pusiera los bloques más arriba.
Edux Kamiz – 8.0/10.0
*AUDIOVISUALES*
Un tanto simple visualmente, pero bastante efectivo, cuadra muy bien con el estilo general de SMW y la música a su vez es óptima para el nivel.
También he de mencionar que pese a ser un poco corta la introducción, la recreación de un mapa de mundo dentro del nivel está muy bien lograda, honestamente.
*JUGABILIDAD Y DIFICULTAD*
Pues, mayoría del nivel es bastante calmado, la mecánica de usar Cheep Cheeps como plataformas es llamativo y las monedas estrella son un buen agregado, sin embargo, oh boy, llegando al final del nivel sí que se pone demasiado tenso.
La segunda parte del nivel presenta un cambio de dificultad mediano con la inclusión del Cheep Cheep morado, que realmente es una buena implementación para darle un reto mayor, el problema viene justo al final del nivel, donde son saltos y coordinación un tanto precisos y el hecho de tener que repetir toda la sección de vuelta en caso de fallar tampoco es que suene apetitoso.
Realmente, considero que eso es lo único que podría cambiarse de todo el nivel, lo demás está más que bien como es sin mucho problema.
CasimeCat – 8.5/10.0
*AUDIOVISUALES*
Creo que es la parte fuerte de todo el nivel, todos los gráficos bien usados de nieve, esa transición tan linda en medio del nivel, y la estética general que da todo el nivel es simplemente buena.
*JUGABILIDAD Y DIFICULTAD*
En general, es un nivel muy agradable, lo malo es que el gameplay flojea un poco en ciertas partes, más que nada en las partes de tener que plataformear entre peces, más que nada por los de espinas y la parte final. Todo lo demás me encanta, desde la temática de los peces, hasta la posición desafiante de las monedas estrella.
*AUDIOVISUALES*
El nivel es bellísimo gráficamente, todo el nivel está en estilo de Super Mario World, e incluso lo único que se limitó a tener de personajes jugables y amigables con Toads, haciendo perder el cliché de usar a Mario. Me gusta como el fondo de atrás (el lago y las nubes) se muevan, le da un toque de realismo al nivel, veo también que hay nieve cayendo, quizá hubieras colocado un poco más para que se haga evidente que es un nivel de lago nevado, la introducción del nivel estuvo increíble, el hacer pasar como world map para acceder al nivel hace como si yo realmente estuviera jugando un episodio.
Lamentablemente no todo es bueno, porque la única falla que encontré fue cuando pasa la segunda sección, en el momento que el pez gigante come a Toad, el efecto de muerte del jugador aparecerá por unos milisegundos, haciendo un corte.
Por cierto tremendo detalle esas rocas que estuvieron en el checkpoint, espero te hayas divertido diseñando ese peculiar objeto de fondo.
*JUGABILIDAD Y DIFICULTAD*
La mecánica principal de este nivel son los cheep cheeps, ya sea verdes (que saltan o nadan al aire), rojos (los que tienen púas y se hace spinjump) o el azul gigante que trata de comerte, me parece muy bien que lo hayas implementado en todo el nivel y está completamente aprovechado, la dificultad va subiendo progresivamente y eso está bien, sin embargo hay ciertos detalles que se podrían mejorar:
-El jugador al conseguir la primera y tercera moneda estrella, no puede hacerlo si tiene el powerup de flor de fuego, me explico, él dispara accidentalmente a uno de los Cheep Cheeps y lo matará, haciendo casi imposible la recolección.
-Si el jugador consigue la cuarta moneda estrella en su forma chiquita (mini Toad), para subir será complicado, ya que él tiene que correr y saltar, sin embargo también tendrá que evitar al pez gigante.
-En la parte final es más complicado por los peces que vuelan, todos los enemigos están juntos y eso hace que la dificultad del nivel sea de difícil a injusto en cierta parte, creo que ya es suficiente con el pez gigante y saltando sobre cheep cheeps, te recomiendo quitar los peces voladores.
-Los bloques grises con flechas (en donde está la cuarta moneda estrella) solo aparecen en una ocasión, te sugiero que lo puedas usar una mayor cantidad de veces para que no se vea desaprovechado.
Marcos May – 8.0/10.0
*AUDIOVISUALES*
Está muy bien logrado ese estilo SMW. Aún más el gráfico del pez gigante, puesto que tiene bastante vida y carisma. Aun así... está un poco simple en este aspecto, no es que haya mucha decoración o variedad gráfica, la misma simpleza se nota aún más en el HUD.
*Bueno, el chiste sexual estuvo innecesario.
*El detalle del World Map estuvo genial.
*También el gráfico del Toad con el poder de la flor ígnea está muy saturado.
*Un detalle muy menor: las decoraciones de hojas tienen un pixel vacío por el suelo y si el jugador pasa a través de ella se puede notar que estas "levitan".
*JUGABILIDAD Y DIFICULTAD*
La mecánica principal de los peces fue bastante aprovechada, experimentó de diversas formas interesantes. Pero tengo varios detalles que mencionar:
*Creo que le convendría al nivel dejar que el pez pueda saltarse con normalidad sin necesidad del giro, a veces es un poco cruel junto con el resto de obstáculos.
*Los peces con espinas tienen un tiempo de espera más prolongado que los verdes al dar un salto, lo que hace que se vuelvan más confusos de predecir, y por ende, de maniobrar.
*El nivel otorga la flor de fuego si se está en el estado Super... sin embargo, a veces es necesario usar el salto giratorio en peces y este poder es un problema, recomendaría usar algún otro como la hoja.
*Otro detalle, es que a veces la aparición de los peces se descoordina, haciendo que las filas de tres peces por ejemplo, se acaben desarmando y se vuelva aún más difícil saltar en ellas.
*Antes de llegar al checkpoint, cada vez que el jugador muere está obligado a ver la cinemática dónde se ve el World Map, se vuelve molesto después de varias muertes.
*Este es un error muy específico: si se toma el item justo al lado del checkpoint y el jugador cuando crece (por el estado Super del hongo o estar agachado como Super Mario) está muy cerca del techo cuando la toca quedará su transformación obstruida por los bloques y morirá. Tan solo se soluciona si se pusiera los bloques más arriba.
Edux Kamiz – 8.0/10.0
*AUDIOVISUALES*
Un tanto simple visualmente, pero bastante efectivo, cuadra muy bien con el estilo general de SMW y la música a su vez es óptima para el nivel.
También he de mencionar que pese a ser un poco corta la introducción, la recreación de un mapa de mundo dentro del nivel está muy bien lograda, honestamente.
*JUGABILIDAD Y DIFICULTAD*
Pues, mayoría del nivel es bastante calmado, la mecánica de usar Cheep Cheeps como plataformas es llamativo y las monedas estrella son un buen agregado, sin embargo, oh boy, llegando al final del nivel sí que se pone demasiado tenso.
La segunda parte del nivel presenta un cambio de dificultad mediano con la inclusión del Cheep Cheep morado, que realmente es una buena implementación para darle un reto mayor, el problema viene justo al final del nivel, donde son saltos y coordinación un tanto precisos y el hecho de tener que repetir toda la sección de vuelta en caso de fallar tampoco es que suene apetitoso.
Realmente, considero que eso es lo único que podría cambiarse de todo el nivel, lo demás está más que bien como es sin mucho problema.
CasimeCat – 8.5/10.0
*AUDIOVISUALES*
Creo que es la parte fuerte de todo el nivel, todos los gráficos bien usados de nieve, esa transición tan linda en medio del nivel, y la estética general que da todo el nivel es simplemente buena.
*JUGABILIDAD Y DIFICULTAD*
En general, es un nivel muy agradable, lo malo es que el gameplay flojea un poco en ciertas partes, más que nada en las partes de tener que plataformear entre peces, más que nada por los de espinas y la parte final. Todo lo demás me encanta, desde la temática de los peces, hasta la posición desafiante de las monedas estrella.
Spoiler: show

